我的世界地名生成器
地名这件事,最花钱的错误是定得太早。先用一批候选把方向试出来,再决定留哪个。
我的世界的地名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。所以先用排除法,比先想标准更有效。
先定三条标准
- 能上牌:月星三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在月星后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念月城时不会出现两种读法。
拿结果对照
拿这个工具试了几次,出来的是月星、月城、谷星洲这类组合。
样本里月星和月城的差别很典型:一个靠字义,一个靠音节。
体系感从哪来
做法很简单:先定两个字作为这批的常用字,剩下的位置再从别处补。
月星和月城放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
一片区域的地名最好统一后缀:都用'谷',或者都用'岭'。混着用会像不同地图拼起来的。
念一遍再决定
把候选放进一句话里念,比如'月星在左边',接得上就是好名字。
声调要有起伏。三个字全是同一声调,念出来会平,听的人抓不住重音。
地名最好避开多音字。导航念错一次,用户就对这地方失去信任。
地名里的方位词放在前面还是后面,要统一。'东谷'和'谷东'混用,会显得是两个人起的。
可以直接用的生成器
下面是我的世界的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
查重与可用性
搜月星的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
使用场景决定取舍
小尺寸头像里,月星这种两个字的名字比三个字更清楚。
表格里的名字要能排序,月城这种以常见字开头的会排在前面。
常见的几个失误
追热点起名,热点过去之后名字会显得莫名其妙。
从零到定稿
顺序建议是:先定用途,再定长度,然后出二十个候选,最后按标准筛到三个。
每次只改一个变量:这次只调字数,下次只调字根。同时改,就不知道是哪个起了作用。
常见的三个坑
把地名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
很多地名第一版都很美,一念出来才发现两个字的韵母撞在一起,听起来像含糊了一下。
地名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
拿月星和月城做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
最后过一遍
- 把月星丢进地图,能搜到对应位置
- 月城写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
这篇归在 “流行文化名” 分类下,手上的做完可以顺着分类往下挑,或者回 首页 换个场景。
几个常被问到的问题
手机能生成地名吗
能,输入框和按钮都适配了触摸操作。结果区会自动换行,月星这种长名字也不会被截断。
我的世界的地名拿来商用要注意什么
可以用,但商用前必须自己检索。工具不判断商标、版权,也不判断月城是否和已有主体近似。
地名的字数怎么定
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用月城这种三字结构。